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Realidad Aumentada

Infografía sobre Realidad Aumentada

¿Que todavía no sabes qué es la Realidad Aumentada?.

Consumer Eroski lleva ya unos años ofreciéndonos excelentes infografías que nos explican temas muy interesantes y actuales.

A continuación puedes ver una infografía sobre Realidad Aumentada que te explicará en qué consiste esta tecnología.

Es una técnica que agrega información virtual a la realidad en cualquier lugar mediante dispositivos de uso generalizado. El avance de la tecnología impulsa su conocimiento y, en los próximos años, se prevé un fuerte incremento de sus posibilidades.

Realidad Aumentada: Introducción en 2 minutos

Este video de introducción a la Realidad Aumentada se publicó en 2010 y es realmente muy adecuado para conocer en 2 minutos las posibilidades de esta tecnología.

Tipos de Realidad Aumentada

Podemos distinguir básicamente dos tipos de Realidad Aumentada, la Realidad Aumentada que emplea marcadores o imágenes y la Realidad Aumentada basada en la posición.

A continuación se detallan las características más importantes de cada tipo:

Realidad Aumentada basada en marcadores o imágenes

Este tipo de Realidad Aumentada emplea marcadores (símbolos impresos en papel) o imágenes, en los que se superpone algún tipo de información (imágenes,objetos 3D, vídeo,…) cuando son reconocidos por un software de determinado.

marker.gif

AndAR marker

Para experimentar la Realidad Aumentada basada en marcadores el procedimiento general suele ser el siguiente:

  • Imprimes el marcador correspondiente
  • Enciendes la webcam
  • Abres la aplicación (te solicitará acceso a la webcam)
  • Sitúas el marcador delante de la cámara.
  • El software reconoce el marcador y superpone generalmente una imagen 3D

aumentamarker.gif

AndAR (Android Market)

El software en ejecución es capaz de realizar un seguimiento del marcador de tal manera que si el usuario lo mueve, el objeto 3D superpuesto también sigue ese movimiento, si se gira el marcador se puede observar el objeto 3D desde diferentes ángulos y si se acerca o se aleja, el tamaño del objeto aumenta o se reduce respectivamente.

Un buen ejemplo de este tipo de realidad aumentada es el AR-media plugin para Google Sketchup de Inglobe Technologies. Empleando este software es posible visualizar en realidad aumentada tus diseños 3D además del contenido de la Galería 3D de Google.

Si se emplea una imagen como “marcador”, el proceso es muy similar, tienes que ejecutar la aplicación correspondiente y captar la imagen en cuestión con la cámara, reconocida la imagen se producirá la acción que corresponda.

Una aplicación muy interesante para convertir cualquier imagen u objeto en un “marcador” es Aurasma, disponible tanto en el Android Market como en el Apps Store de forma gratuita.

A continuación tienes un ejemplo creado con Aurasma fijando como “marcador” la imagen que aparece en el home de AumentaME.

aumentamain1_editado-1.jpg

Instala Aurasma en tu smartphone y a continuación accede a la siguiente URL con tu lector de códigos QR. Al captar la imagen deberías visualizar un video explicativo sobre lo que es la Realidad Aumentada.

enlaceaurasma.jpg

 

common.gif

 

Dentro de este grupo podríamos añadir los códigos QR, códigos que contienen un mensaje que puede ser leído por un lector de códigos QR instalado en tu teléfono móvil.

Los códigos QR no son como los marcadores de Realidad Aumentada que únicamente pueden ser identificados por la aplicación para la que han sido diseñados. La información que se muestra en un marcador o una imagen, viene determinada por la aplicación que se ejecuta, sin embargo en un código QR la información o acción a realizar está codificada en el propio símbolo, pudiendo ser leído por cualquier lector de códigos QR.

Un ejemplo de aplicación de Realidad Aumentada basada en códigos QR es Daqri que te permitirá crear tus propias aplicaciones. Con Daqri podrás crear códigos QR e insertar imágenes, vídeo, mapas, pdf, enlaces, texto….y Realidad Aumentada.

qrcode.gif

aumentaqr.gif

 

Realidad Aumentada basada en la posición

En los últimos años (desde el 2009) se han venido desarrollando aplicaciones para dispositivos móviles llamadas navegadores de Realidad Aumentada.

Estas aplicaciones utilizan el hardware de los smartphones o teléfonos inteligentes (gps, brújula y acelerómetro) para localizar y superponer una capa de información sobre puntos de interés (POIs) de nuestro entorno.

Cuando el usuario mueve el smartphone captando la imagen de su entorno, el navegador, a partir de un mapa de datos, muestra los POIs cercanos.

Los POIs o puntos de interés pueden ser creados de varias formas que serán tratadas en AumentaME próximamente.

Powerhour2 por

WIKITUDEen Flickr - Licencia CC

¿Qué dispositivos son necesarios?

Para poder disfrutar de Realidad Aumentada necesitamos de un dispositivo que cuente con una cámara de vídeo (webcam) para capturar la imagen de nuestro entorno, una pantalla donde se muestre la imagen captada por la cámara (mundo real) y la capa de información de realidad aumentada (mundo virtual), una CPU con capacidad de procesamiento para manejar y modificar la señal de vídeo y un software de realidad aumentada.

Existen multitud de aplicaciones que puedes localizar en Internet para experimentar la Realidad Aumentada, para ello necesitarás únicamente de tu ordenador de sobremesa, tu portátil o tablet PC, una webcam y un símbolo impreso llamado marcador o una imagen que es reconocida por el software ejecutado.

Los actuales smartphones o teléfonos inteligentes son dispositivos ideales para Realidad Aumentada y una plataforma muy atractiva para los desarrolladores de aplicaciones, Para estos dispositivos se han creado los llamados navegadores de Realidad Aumentada (Layar, Wikitude y Junaio).

AR por WIKITUDE en Flickr - Licencia CC

Los smartphones suelen estar dotados de un GPS que permite determinar la localización del usuario, de un magnetrómetro (brújula) para detectar la orientación y saber hacia dónde se está enfocando, de un acelerómetro para conocer la elevación y el ángulo que forma el teléfono y de potentes procesadores que están permitiendo que esta tecnología esté al alcance del usuario y con un coste cero.

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