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Asiste a #Aumentame2017 y conoce experiencias educativas innovadoras

Asiste a #Aumentame2017 y conoce experiencias educativas innovadoras

por Raul Reinoso | Oct 13, 2017 | Sin categorizar

Si eres docente y te interesa conocer las herramientas y metodologías innovadoras que proporcionan los fascinantes mundos de la Realidad Aumentada y Realidad Virtual en el ámbito educativo, hay un evento que no te puedes perder ¡Aumentame EDU 2017 en Girona el 25 de...
Realidad Aumentada fácil y divertida con las nuevas herramientas Aumentaty: CREATOR y SCOPE en #Aumentame2017

Realidad Aumentada fácil y divertida con las nuevas herramientas Aumentaty: CREATOR y SCOPE en #Aumentame2017

por Raul Reinoso | Oct 11, 2017 | Sin categorizar

En Aumentame EDU 2017 se presentará Aumentaty CREATOR, una plataforma de Realidad Aumentada que aúna tres tecnologías que antes se utilizaban de manera independiente en Aumentaty: Author, Geo y VSearch. Todo en una herramienta, a la que próximamente se le añadirán...
Realidad Virtual y Aumentada en la formación del profesorado en #Aumentame2017

Realidad Virtual y Aumentada en la formación del profesorado en #Aumentame2017

por Raul Reinoso | Oct 9, 2017 | Sin categorizar

En #Aumentame2017 analizaremos los casos de éxito y la transferencia al aula de diversas actividades formativas desarrolladas en el ámbito de la formación del profesorado. Las tecnologías que son más acertadas en cada etapa educativa y materia,  y cómo hacer que sean...
Realidad Virtual & Storytelling en #Aumentame2017

Realidad Virtual & Storytelling en #Aumentame2017

por Raul Reinoso | Oct 7, 2017 | Sin categorizar

Experiencia llevada a cabo en el CEIP Ponte dos Brozos de Arteixo, A Coruña, que muestra cómo llevar la creación de espacios virtuales a un aula de Educación Primaria. Storytelling, aprendizaje basado en retos y gamificación. El alumno como creador de contenidos...

Realidad Virtual desde la Secundaria en #Aumentame2017

por Raul Reinoso | Oct 5, 2017 | Sin categorizar

Presentación de experiencias realizadas por alumnos de 4º de la ESO y de Bachillerato con la ayuda de Realidad Virtual. La creatividad frente al consumo, proyectos donde la RV es una herramienta para fomentar la investigación. ¿Quieres saber más sobre esta experiencia...
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