En el CEIP Ponte dos Brozos, un singular programa de introducción de la tecnología es la semilla que genera toda una serie de proyectos relacionados con la Realidad Aumentada, el  Mobile Learning, la programación o la Realidad Virtual: 

https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000366323

El centro educativo, comprometido con los Objetivos de Desarrollo Sostenible y en busca de una educación de calidad, entiende al alumnado como protagonista absoluto de su aprendizaje y como creador de contenidos digitales: tours virtuales, simulaciones de la realidad, exhibiciones,… 

Observar, deconstruir, reflexionar sobre el mundo que les rodea; dibujar, construir, modelar simulaciones; presentarlas, aceptar el feedback y mejorar el proyecto son acciones implícitas en la tarea de crear nuevas realidades en el CEIP Ponte dos Brozos.

Actualmente están abriendo el camino hacia la IA (Inteligencia Artificial)  y lo hacen entorno al estudio de su patrimonio para conocer, visibilizar y poner en valor su legado histórico. IARteixo ha dado origen al nacimiento de una generación de bots y asistentes virtuales, que el alumnado programa con diferentes intenciones para dar respuesta a cuestiones relacionadas con su pasado y su futuro. 

A través de la gamificación se motiva al alumnado en la adquisición de contenidos y habilidades transversales: pensamiento crítico, resolución de problemas, trabajo colaborativo y multidisciplinario, toma de decisiones, comunicación, ética y creatividad. Su objetivo es ayudarles a “conocer y reflexionar sobre el futuro que van a heredar” de la mano de las TICs , lo que hagan después es una decisión que dejan en sus manos.

Video promocional del proyecto: http://bit.ly/2PA4tLb