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Educación musical a través de Realidad Aumentada

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En asignaturas donde predominan los conocimientos de tipo procedimental como son la educación musical, la educación física o la informática, los maestros se encuentran muchas veces con la incapacidad de no poder ayudar a sus alumnos a consolidar este tipo de...

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Proyecto VIRTUSMAT – Espiral Aumentame EDU16

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El proyecto VIRTUSMAT se desarrolla dentro del marco de la asignatura de matemáticas en el nivel de secundaria. El trabajo de gamificación para la comprensión de los contenidos, así como la motivación y aprendizaje son los objetivos principales del proyecto. La...

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Cazadores de Mitos – Espiral Aumentame EDU16

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Edumon es un proyecto de gamificación educativa que, por primera vez, propone una estructura basada en la realidad aumentada y un entorno de juego abierto y libre, inspirado en los juegos MMO ( massively multiplayer online) del que puede formar parte cualquier centro...

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